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《实况足球8》之初体验
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2024/9/5 6:42:21  文章录入:admin  责任编辑:admin

  尺有半,赤膊,臂如树桩,腰似水桶,带着一脸小媳妇出闺房似的笑脸看着我。大惊之下忙定睛一看,原来是游戏厅老板。这老板平日靠着一幅公鸭嗓,把游戏厅里的一群小混混吼得服服贴贴,怎么今天这幅样子……怎么都让我想起

  “实况8明天就到,你们来玩吧……”——还是那幅“可爱”表情。原来这猛张飞型的老板在“拉客”的时候也会这么害羞。

  Winning Eleven,简称WE,中文称胜利十一人,或俗称实况,是由日本Konami公司开发的一款足球竞技游戏。从以前的土星游戏机,到后来的PS,再到现在的PS2和X-Box,实况在国内都有着不少的拥护者,其中也不乏实况高手。但由于平台的限制,过去实况一直生活在EASports公司开发的,主要运行于PC平台的同类型游戏——FIFA的阴影中,在WCG等国际电子竞技大赛中,FIFA一直都是比赛项目之一。在中国更是如此,因为大部分的父母都会选择为孩子买一台电脑而不是PS游戏机。

  直到2003年,实况终于实现了向PC平台的移植,Konami公司发布了Pro Evolution Soccer 3,简称PES3,这是Winning Eleven系列的欧洲版,拥有全英文的界面并可在PC平台上运行。这一版本的实况与运行于PS2平台上的Winning Eleven 7基本相同,并且将实况的绝大多数优点都完整的转移到了PC机上。一时间PES名声大噪,风头直指同期上市的EA新作FIFA Football 2004。两军对垒之下,PES在画面、可玩性、操作性、真实性上都更胜FIFA一筹,PES的杀手锏——真实性更是力斩球员拙态频出的FIFA于马下。在PES的冲击下,一批FIFA玩家,比如本人,转投了PES大营。如果说PES有什么缺点的线平台上的WE,球员运作略有生硬,而且对计算机的配置要求较高,估计这款游戏让计算机硬件厂商也好赚了一把。

  “我站在距球门20米的地方,左脚前右脚后,眼前的对方球员紧张的布着人墙,守门员大声叫喊,好像这样能缓解自己的紧张。裁判一声哨响,我把身子微微前曲,挥动双臂开始助跑,两步之后左脚蹬地,左臂上扬右臂下沉,身子与地面成75度,抬起右脚将眼前的皮球射出。球如同离弦的箭,划着彩虹般的弧线飞向球门,与球摩擦的空气仿佛都要燃烧起来。球越过人墙,在距球门还有10米的时候突然下坠,越来越低,越来越急,终于在门将绝望的手到来之前越过了门线。我跳起来,狂奔至场边,高举双手,无数人在我眼前欢呼……”

  “实况8明天就到,你们来玩吧……”真可惜好花不常开,好梦不常在。眼前这位老板的尊容让我不得不从“小贝梦”中醒来。“哦,实况8啊,好好,我明天一定来试试。”

  老板总算收起可爱的表情走了,我暗自松了一口气。转过脸去准备继续奋斗,突然发现同伴摇着手柄对着我奸笑,一看屏幕,罗纳尔多在大大的1-0之下振臂欢呼。

  第二天起床刨了两口饭,拉上同伴就往游戏厅跑。进门坐定,高呼一声:“老板,实况8……”

  同伴说据称WE8的片头动画很漂亮,我并没有看过,就特意没按那个“×”键,老老实实的看完片头。其实也没什么感觉,可能是好的动画看得太多。

  一进主画面,满目的日文不得不让我想起以前日语老师的音容笑貌。可惜悔之已晚,只得靠着经验进游戏,靠着队旗选队,耳边直响起一句经典台词:“曾经有一个学习日语的机会摆在我的面前,可是我没有珍惜……”。

  进了队伍选择画面便有种充实的感觉:队伍比上一版本多了不止一点。原先默认的国家队已经改成了俱乐部队,按照意甲、西甲、荷甲分成三栏,还有一些未获授权的俱乐部单独一页,这里面是英超德甲等球队,还有一页就是与上一版本一样的国家队。

  (旁白:新一代的Winning Eleven 8总共有超过200支国家队与俱乐部队伍,并且意甲、西甲、荷甲球队已取得完全授权,也就是说,可以使用真实的队名、队旗、球员姓名、相貌,喜欢英超德甲的朋友们只好多花点时间找找了。有消息称,将于10月发行的PES4,即WE8的国际版在联赛球队方面将会有一定的更新,Konami正在积极获得各联赛的使用权。界时英超等欧洲顶级联赛将有希望以实名出现在PES4中,而且要特别指出的是,上赛季降级的利兹联队、莱切斯特城队和狼队将被三支升班马被代替,分别是水晶宫、诺维奇和西布罗姆维奇队。虽然队伍选择的画面会变得更加拥挤,但大多数玩家应该还是乐于享受这样的拥挤的。)

  同伴把光标移动到日本的国旗上点了确定,我很有默契的选了中国。我明白,复仇的时刻到来了。

  习惯性的点进了球队设置的名单,满目的日文让我放弃了设置,只把一个“大白”的球员随便找了个人顶上。一看同伴还在努力的凭记忆做着设置,我也看抽空了看球员的各项数据,似乎多了几项,但是语言的缘故我无法向大家详细介绍了。

  (旁白:upsky这小子不认识日文,我可认识,WE8较之上一版本增加了五项球员属性:持续带球、行站位、边路技能、中路技能和滑铲。)

  进了比赛,发现解说没变,还是中西哲生这位老朋友,就像FIFA中的John Motson和Andy Gray,他们的声音已经听了很多年。但中西哲生的激情却从上一代实况开始就有所减退,听不到实况6里高声的那句“shoot”(“射门”)了。

  我玩实况惯常采用的战术是逼抢,而我的同伴是控球。在实况7里,特别是WE7i,也就是实况7的国际版,控球是比较难的,同伴也只好习惯于在我近乎疯狂的逼抢下频频缴械投降。而实况8的首战一开始我就觉得那小子今天特别精神,在我的人堆里窜来窜去,上抢的球员不是被他避过就是一手挡在身后。如鱼得水之下同伴也是射门连连,我的禁区里险像环生。难道中国队又要在我的手上重蹈覆辙?

  比赛中球员的动作比上一版本多了不少,给我印象最深就是停球转身的动作。在7代中球员转身的动作尤为生硬,明明球速不快却非得用一个很大的动作,腰一弯脚一扣把球停得老远。而这一代里动作就漂亮了很多,球员一个快步转到球前然后停下球,可传可带,很是舒服。加速跑时,球员还会不断的拔球使其转向,沿一个弧线里球员动作确实是“顺溜”了很多。

  20%,这使得游戏中的球员运动起来与现实中更为接近。比如新增加的半凌空转身抽射、胸部传球、更合理的带球转身等等。在本作中球员的急停得到了改进,过去球员在瞬间从极高的速度中停定的现象已经不会出现,而是需要一段的缓冲才能完全停止。另一个新增加的特点便是多次按到加速键球员会比按住加速键不放时要跑得更快,但同时控球的失误也会增加,比如较为容易被断掉。)

  既然是复仇之战中国队自然是分外眼红,逼抢更为凶狠。只见邵佳一一个滑铲,从背后硬生生的放倒了中田英寿,中田痛苦的在地上翻滚。

  “惨了,红牌了……”我望着走过来的裁判很是绝望。可出乎意料,裁判居然只给了一张黄牌。“天哪,这是什么裁判,这种球只给黄牌”,同伴一脸的无辜。

  这种球在上一版本中确实是绝对的红牌,在后面的比赛频频出现的犯规可以看出:WE8

  WE8中有多个裁判可供选择,而每个裁判都有其判罚数值,所以不同的裁判在执法时对待相同犯规时处理方式也可能会不同。这给游戏增加了许多的变数。对于边裁,在场内有球员越位时能看到边裁举旗示意的动画。相比FIFA里那个永远只会有右手拿旗的边裁,WE里的堪称漂亮。)

  看着中田被间架抬出,同伴也开始考虑换谁上场。这时屏幕上打出了一行字,从其中的几个汉字可知其意:“伤者”,“治疗中”。这是WE8

  没过多久,又听见裁判的哨声,这回是李玮峰放倒了中田,动作一样恶劣,处罚也是一样的黄牌。中田在短短几分钟之内受到了两次犯规,无奈的受伤下场,我的同伴也在“粗野啊”、“动物啊”、“Animal

  7里简单的换人提示改成了漂亮的过场动画,两球员击掌后被换上球员跑入场内,游戏真实性又进一步。

  不知不觉上半场将尽,突然发现这一代加进了补时提示牌。只是补一分钟的提示出现不到五秒钟裁判就吹哨结束了比赛,一分钟有没有这么快啊,汗……

  转瞬间下半场比赛已经开始。刚开场中国队就是一脚漂亮的直塞球(Through Pass

  五米开外的地方。这样的单刀球在实况7中可以说十拿九稳,我习惯性的减速,看门将出来到一半时轻点射门推远角。可是门将却以难想象的反应迅速倒地扑住了来球。看来WE8里门将确实是一个增强了的角色。

  终于皇天不负有心人,中国队终于利用一个角球头锤敲开了日本队的大门。罚角球的方法和实况7

  Konami在真实性上下的工夫。除了上面介绍的一些特性,还有一些新增加的细节,比如场上奔跑执法的主裁,球员越位时边裁举旗的动画,极尽真实的球员相貌,球员球衣背后的姓名,受伤倒地看到的球衣上的污渍,球员不时发生的争执和主裁的介入等等,这些细节特征都让实况在真实性上更加的完善,也能更多的吸引着玩家的目光。在真实这一点上,同EASports的最新作品Euro Cup 2004相比,WE确实高出了许多。

  bug大概还让很多人记忆尤新,98里的过人,99-01里万试万灵的下底传中倒挂,02、04里超级无敌的远射,无不令游戏减色不少,总给人手感欠佳,玩不尽兴的感觉。从这点上,实况一直以来在技术上都是领先的,只是由于平台的限制才未能超过FIFA系列。现在的FIFA,只是在授权球队数目以及在线对战模式上领先于实况,相信在不久的将来,这两项也将会被实况赶上,这对FIFA系列来说是一个巨大的挑战。顺便说一句,在WE8中仍未加入外界议论以久的网络对战模式,据WE系列的设计者“Seabass”介绍说,未加入网络对战模式是由于这项技术还不够成熟,但他们已在积极的实验当中,相信在不久的将来(据称是明年)WE中也将会有网络对战模式,这将是WE在技术上的一大进步。)

  V”字型,放在同伴眼前。“是你逼我出绝招的……”又是一脸的奸笑。难不成是龟波气功?鬼才怕你。

  Winning Eleven这份游戏超级大作插上真实化的大旗,他们努力的成果是显而易见的,新版实况在比赛操控和细节特征上都更加接近真实,游戏已经能给人以电视转播的感觉。)

  又进入队伍选择画面,同伴的光标直奔巴西的国旗。原来这就他所谓的绝招……摆明了要用控球欺负我。

  比赛刚开始我便发觉中场非常吃力,巴西的控球简直到了令人发指的地步。英格兰以猛著称的三员中场斯科尔斯、兰帕德和杰拉德居然除了下铲之外无计可施。特别是小罗,只要一拿球我的球门便处于危险之下。他的停、带、传、过全部到了变态的地步,仿佛要把球控出一朵花来。好几次我的后卫明明已经在他之前卡住身位,却就是抢不走皮球。开场不到三十分钟小罗已经两次攻破詹姆士把守的英格兰大门。相比之下,罗纳尔多、卡卡等巨星已经被小罗压得黯淡无光,这大概与同伴极度没品的打法有很大关系。

  同伴一不小心玩出一个小罗独家版权的那个踩球过人,看来这一版本的实况为一些著名球员都设计了特殊的动作。

  (旁白:这已经是实况的一贯特色了,当初贝克汉姆和卡洛斯的任意球就已经模拟得惟妙惟肖。这一版本中又增加了许多这种设计,比如菲戈一跑一停的点球,小罗的踩球过人,各人不同的庆祝动作等等。这些特殊设计让游戏更加接近真实的同时,也为游戏增加了更多的亮点和趣味性。)

  25米以内大概能有70%以上的命中率。于是我又开始做文章开头的小贝梦了……

  梦没做完小贝已经站在了球前,一看游戏里的小贝已经改成了欧洲杯时的最新造型:光头形象。不愧是万人迷,有头发的时候帅,没头发的时候更帅。要是俺剃个光头会是什么样呢?或许能成个百人迷也难说。

  收回胡思乱想的思维,开始罚球。小贝还是那套熟悉的动作,优雅而舒展,球经过脚的摩擦划着完美的弧线疾速飞向球门。可惜这回门将却没有绝望的扑向球,而是悠闲的目送皮球从横梁上方飞出底线。不会吧?力我可一点没蓄大。不信,再试!

  几分钟后又有任意球机会,这次力蓄小了一些,可是球却打在人墙上飞走。“完蛋了~~”我看着兴灾乐祸的同伴,无计可施。看来要找点时间进训练模式里从头再来了。

  那小子以前没少吃我任意球的苦,曾经有一场被我的英格兰罚进三个直接任意球而惨淡告负,搞得后来我一带球到禁区前就有一种宾至如归的感觉,他的后卫客气得好像恨不得让我坐下喝杯茶再踢。现在他终于熬得云开,在禁区前频频抢铲。

  SELECT键”选择一人主罚或两人主罚。两人主罚时,主罚球员及射门方式能在玩家按下射门键后非常迅速的改变。这也为任意球战术增色不少。但在实际操纵中,二人模式并不容易用好,射门的操控也同上一版本有所不同,广大玩家需要多多练习了。)

  小贝任意球罚不进,我长传还不行吗?但不幸的是,长传的威胁比上一版本又是削弱了不少,不过却更接近于现实,看过球的人都会知道长传的成功率相比短传确实是比较低的。不过新鲜的是,球员在球高度不够时能用胸将球停给队友,再不会硬要将球控下来却被对方抢断了。

  (旁白:这一版本的实况似乎增强了控球的效果,让一些控球好的队伍可以比较轻松的突破对方的防线。任意球和长传也同上一版本有了不同。值得一提的是,防守时后卫的跑位似乎仍然没有改进,经常可以见到中后卫不去防高点却自动跑去卡套边球员的位,使边路两人防守中路却十分空虚。后卫跑来跑去,对方的直塞球也显得特别有威胁。也也应该与中后卫的防守数值有直接关系。胸部停球是WE8

  “哈哈,知错了吧?”同伴兴灾乐祸到了极点,那表情似乎有点像唐伯虎点秋香里的华夫人,奸笑着大叫:“你有张良计我有过墙梯……”

  再次选队,看了一下同伴选的队,队名是片假名看不懂,看那队旗有点眼熟,很眼熟,非常眼熟,终于想起来了:巴塞罗那——巴塞……那不是又有小罗?这小子什么时候才能不要这么没品~~正所谓你有张良计我有过墙梯,你想控?我就狠逼,曼联!

  比赛还没开始同伴就叫到:“这是什么球场,草坪这么难看!”确实,这片白花花的草坪让我想起了中国当初重点治理的盐碱地,上面的草没一点生机,一幅日照不足的样子。球开出来,球员们像在白色的冰面上滑行,看上去这俨然是一场冰球比赛。

  (旁白:提到球场需要补充一点,这一版本的实况增加了五座新的球场:法国马赛队的主场维洛德隆球场,法国巴黎圣日尔曼队的主场王子公园球场,瑞典AIK

  巴塞门将一个大脚将球门球开出,球的空中的飞行轨迹似乎与前作有所不同,在开始一段急加速上升之后加速放缓,球开始平滑的减速上升,随后飘然落下,整个过程给人以飘逸的感觉。大概这是为WE8

  (旁白:提到比赛用球再次补充一点,这一版本的实况中比赛用球增加了阿迪达斯专为欧洲杯设计的新型足球Roteiro

  WE8中总共有七款比赛用球可供选择,包括经典的黑白格球,欧洲冠军杯用的五星球等等。但要使用这些球必须要在WEN-Shop中激活。另外需要说明的是,在WE8中足球的运动轨迹已经会受到球场状况的影响,球在不同的球场上弹起的高度和速度都会有所不同。)

  WEN-Shop相当于游戏中的商店,其中出售的商品是一些未开放的功能,例如隐藏球队及球员、隐藏比赛用球、6星级难度等等。每种商品都有标价,玩家可以通过打比赛、训练中的挑战模式等获取WE中的货币——WEN,然后进行购买。)

  曼联队整体上与上一版本区别不大,但横空出世的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多除外。这员小将一改实况7

  曼联的长项逼抢仍然未改,小罗在几人的贴身防守之下没了脾气,很难舒服的拿到球。倒是范尼与萨哈组成的锋线频频威胁巴塞过于压上的后防,萨哈常常拼命三郎似的抢下球,然后直塞给范尼狂奔,轻易就取得了两个单刀,但都被对方门将化解。终于范尼在第三次单刀时把握住了机会,从门将腋下将球轻推入网,为曼联打开了胜利之门,最终以3

  (旁白:我又来了,哈哈!这一版本的实况在假动作上有了较大改进,如晃左走右的动作,插花有快慢之分等等。对于一些技术值较高的球员,在接球时动作会很小,停球位置会很舒服,接球后的转身动作也会更快,有利用下一步的各种动作。)

  Konami称霸游戏足坛的雄心和实力。相比上一版本,新作并没有什么地方有了质的飞跃,基本还是沿袭了上一代的风格,老玩家无需太多时间便能上手。但即使是一些小修小补,也让这款游戏无愧于超级大作的称谓。

  BT运算能力的机器上画面也会出现lag的现象,看来这款游戏已经是剑指即将上市的PS3了。而且10月22日即将上市的Pro Evolution Soccer 4,不知要怎样的PC配置才能流畅运行,又不知有多少玩家要掏钱升级爱机了。

  系统。本作中有三ML模式,分别是默认队、真实成员队和原始队(默认队阵容+允许交换三名默认球员为真实球员)。在ML模式中,玩家将指挥一支球队征战联赛,在此过程中可通过进行球员买卖,利用有限的资金组建自己的超级强队。球员的数值属性会因为比赛的好成绩而上升,由无名小卒成长为一代巨星。是不是有些CM的感觉了?

  (人工智能)有较大提高。在与电脑对战的难度有1-6级,新增加的6星级难度需要在WEN-Shop中激活。

  6.球员能力数值的差距在比赛中显现得更加明显。最好的例子便是一次用中国队罚任意球,在蓄力不大的情况下罚出了几乎可以打下飞机的高度。

  WE8一发布便成了众网友玩家讨论的焦点,其中不乏对他的批评之词。这些批评大多是针对

  对比赛的一些修改,认为这些修改非但没有让游戏进步反而不如前作那般贴心。其实正如我刚才所说,WE8并没有对游戏做出本质性的改动,只是在一些小细节上进行修改,使游戏更为接近线不可能像一些网友认为的那样是实况系列的一大滑坡。我觉得一位网友的意见非常贴切,他认为WE并不是为了玩家的口味而改进,而是为了让游戏能更接近真实的足球。确实,在现实中足球不可能像游戏中那般理想,要让游戏足球向真实的方向靠拢,就势必会牺牲一些游戏中令玩家喜爱的特性。如果Konami和他们的WE能让我们感受到真实的足球,我们又有什么可强求的呢?适应之后的改变必然有一个阵痛期,但是能够适应改变,能够用心体味Konami在游戏改进上的用心,这样的玩家才可称得上是有心人。

  WE8才刚刚上市,还有太多的特征和技巧等着我们去发掘,我想这时我们也没有权力对这个游戏的优劣妄下断言。在我们一同享受

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